Stand Tir à la carabine 6 en 1
Location
Tarifs Location 24h : (Caution : 1500€)
LOC1 : 500 plombs + 500 ballons + 20 Cibles en carton : 200€
LOC2 : 1000 plombs + 1000 ballons + 50 Cibles en carton : 250€
LOC3 : 2000 plombs + 2000 ballons + 100 Cibles en carton : 350€












Version enfant (à partir de 5 ans)
Version Adulte (à partir de 12 ans)
Tir à la carabine sur ballon
Tir à la carabine sur cible en papier
Tir à la carabine sur canette ou cible métal
Tir au pistolet X-shot ou fléchette sur ballon
(Pistolet X-shot à partir de 7 ans)
(Fléchette à main à partir de 5 ans)
Tir au pistolet X-shot sur canette ou cible métal
(À partir de 5 ans)
Tir au pistolet X-shot ou fléchette sur cible papier
(X-shot à partir de 7 ans)
(Fléchette à main à partir de 5 ans)


Jeu 1 (2 joueurs) :
L'animateur met 6 ballons de 2 couleurs différentes, au top de l'animateur, le premier joueur à éclater ses 3 ballons de la couleur qui lui a été attribuée, a gagné.
Tarifs Prestation (avec animateur, hors frais de déplacement) :
ANIM1 : 500 plombs + 500 ballons + 20 Cibles en carton : 300€ (2h)
ANIM2 : 1000 plombs + 1000 ballons + 50 Cibles en carton : 450€ (4h)
ANIM3 : 2000 plombs + 2000 ballons + 100 Cibles en carton : 500€ (8h)
ANIM4 : Plombs et ballons en illimité + 200 Cibles en carton : 600€ (8h)
ANIM5 : Plombs et ballons en illimité + 300 Cibles en carton : 700€ (10h)
ANIM6 : Plombs, ballons et cibles en carton en illimité : 800€ (12h)
En location ou en prestation, le prix inclut :
2 Carabines à air comprimé GAMO de 7.5 joules3
2 Pistolets X-Shot avec 8 fléchettes en mousse normales et 8 fléchettes pointues).
6 Fléchettes à main.
20 Canettes.
6 Cibles en métal.
Deux paires de lunettes de protection adulte.
Deux paires de lunettes de protection enfant.
Une table (avec nappe) pour le jeu.
Une table (avec nappe) pour les carabines.
Un gonfleur électrique à double buse.
Une enceinte avec 2 micros.
Du ruban de balisage.
Un sac de poubelle pour les ballons éclatés.
Deux feutres de couleur différente (pour les cibles en carton).
Tir à la carabine 6 en 1 (dès 5 ans) :
Le stand a été créé aussi bien pour les enfants que pour les adultes.
Ci-dessus les différents jeux qui se changent en quelques secondes et sans effort.
Le jeu à un éclairage LED.
Pour plus de sécurité, le jeu est relié à la terre et a son propre tableau électrique.
Les deux souffleurs ont un variateur qui permet d’augmenter ou de diminuer la soufflerie des ballons.
Pour une des versions enfant, certaines fléchettes en mousse pour les pistolets "X-shot" ont été modifiées, avec l'ajout d'une pointe en métal pour éclater les ballons, celle-ci ont été créés pour que la pointe se renferme pour éviter un danger en cas de retour de flèche si l’enfant vise la structure et non les ballons.
Les règles de sécurité et d'utilisation du jeu sera mise à la vue de tous au niveau du stand de jeu.
Le jeu est sur roulette afin de faciliter son déplacement.
Jeu 2 (2 joueurs) :
L'animateur met 2 ballons de couleurs différentes, les carabines sont posées sur la table, au top de l'animateur, le premier à toucher son ballon, gagne.
Jeu 3 (1 joueurs) :
L'animateur donne au joueur 3 plombs et met 3 ballons, le joueur gagne s'il éclate les 3 ballons.
Jeu 1 (2 joueurs) :
L'animateur met 5 canettes de marque différentes, au top de l'animateur, les joueurs doivent découvrir les 2 canettes qui leur sont attribuées et les toucher. Le premier à toucher ses deux canettes à gagner.
Jeu 1 (2 joueurs) :
L'animateur met en place une cible en carton à point. Chaque joueur aura 3 plombs, celui qui comptabilise le plus de points gagne.
Jeu 3 (1 joueurs) :
L'animateur met en place une cibles en carton à point. Le joueur aura 3 plombs, il devra comptabiliser un minimum de 18 points pour gagner la partie.
Le but étant de viser le centre (10 points).
Jeu 2 (2 joueurs) :
L'animateur met 6 cibles en métal, chaque joueurs tire à tour de rôle.
Le joueur ayant touché le plus de cible à gagner.
Jeu 3 (1 joueurs) :
L'animateur met 3 canettes et 2 cibles, au top de l'animateur, le joueur doit toucher la cible ou canette qui lui est énoncée.
Si 3 tirs sur les 5 sont réussis, c'est gagné.
Jeu 2 (2 joueurs) :
L'animateur met en place une cibles en carton à point. Chaque joueur aura 1 plomb, à tour de rôle les joueurs tirent, celui qui se trouve le plus au centre gagne.
Jeu 1 (2 joueurs) à partir de 7 ans :
L'animateur met 4 ballons de 2 couleurs différentes, au top de l'animateur, le premier joueur à éclater ses 2 ballons de la couleur qui lui a été attribuée à gagner.
Jeu 2 (2 joueurs) à partir de 7 ans :
L'animateur met 2 ballons de couleurs différentes, les pistolets X-Shot ou fléchettes sont posées sur la table, au top de l'animateur, le premier à toucher son ballon, gagne.
Jeu 3 (1 joueurs) à partir de 5 ans :
L'animateur donne au joueur 3/4 fléchettes et met 2/3 ballons, le joueur gagne s'il éclate 2 ballons.
Jeu 1 (2 joueurs) :
L'animateur met 4 canettes de deux couleurs différentes, au top de l'animateur, chaque joueur doit découvrir les couleurs des canettes qui leur sont attribuées et les toucher. Le premier à toucher ses deux canettes à gagner.
Jeu 2 (2 joueurs) :
L'animateur met 6 cibles en métal, chaque joueur tire à tour de rôle.
Le joueur ayant touché le plus de cible à gagner.
Jeu 3 (1 joueurs) :
L'animateur met 3 canettes et 2 cibles, au top de l'animateur, le joueur doit toucher la cible ou canette qui lui est énoncée.
Si 2 tirs sur les 5 sont réussis, c'est gagné.
Jeu 1 (2 joueurs) à partir de 7 ans :
L'animateur met en place une cible en carton à point. Chaque joueur aura 3 fléchettes, celui qui comptabilise le plus de points gagne.
Jeu 2 (2 joueurs) à partir de 5 ans :
L'animateur met en place une cibles en carton à point. Chaque joueur aura une fléchette, à tour de rôle, les joueurs tirent, celui qui se trouve le plus au centre gagne.
Jeu 3 (1 joueurs) à partir de 5 ans :
L'animateur met en place une cible en carton à point. Le joueur aura 3 fléchettes, il devra comptabiliser un minimum de 10 points pour gagner la partie.
Le but étant de viser le centre (10 points).
Règlement :
Installation du stand
Le stand de tir doit impérativement être installé en extérieur, avec un espace de sécurité suffisant.
Aucun passage ne doit être autorisé à l’arrière du jeu.
Il est recommandé de prévoir :
2 mètres minimum d’espace latéral de chaque côté,
6 mètres minimum entre les deux tables (zone de tir et zone cible).
L’espace entre les deux tables (la zone de tir) doit rester totalement dégagé. Aucun passage n’est autorisé, sauf dans le cadre d’un jeu pour enfants clairement encadré.
Surveillance du stand
Le stand doit être constamment surveillé par une personne majeure et responsable, chargée de :
vérifier le respect des distances de sécurité,
surveiller les passages autour du stand,
évaluer le comportement des joueurs.
En cas de suspicion d’état d’ébriété, de fatigue excessive ou de comportement inapproprié, l’accès au jeu doit être refusé.
Équipements utilisés
Les carabines utilisées sont des modèles à air comprimé GAMO de 7,5 joules de catégorie D, conformes à la législation (inférieures à 20 joules, donc sans autorisation ou licence requise).
⚠️ Bien que nos modèles ne soient soumis à aucune autorisation, ces carabines peuvent causer de graves blessures, voire être mortelles en cas de mauvaise utilisation. Il est donc impératif de ne viser que les cibles prévues pour le jeu !Les pistolets X-shot avec fléchettes pointues, ainsi que les fléchettes à main, sont également dangereux s’ils ne sont pas utilisés correctement.
Âges minimums autorisés
Pistolets X-shot avec fléchettes normales : à partir de 5 ans
Fléchettes à main : à partir de 5 ans
Pistolets X-shot avec fléchettes pointues : à partir de 7 ans
Carabines (accompagné d’un adulte) : à partir de 11 ans
Carabines (en autonomie) : à partir de 14 ans
Règles d’utilisation
Toutes les armes et accessoires (carabines, pistolets, fléchettes) doivent être utilisés uniquement dans le cadre du jeu prévu.
Il est strictement interdit de :
utiliser les équipements en dehors du stand,
effectuer des tirs en dehors de la zone de jeu,
viser une personne, même avec une arme non chargée.
Responsabilités et exclusions
FS-Évènements ne peut être tenue responsable des :
dégradations du matériel ou de l’infrastructure causées par les participants,
blessures ou accidents corporels entre participants,
comportements non surveillés des enfants.
L’animateur intervenant lors de la prestation est un artiste animateur, et non un surveillant. Il n’a aucune responsabilité de gardiennage.
En cas de dégradation du matériel, des équipements ou des locaux, les frais de réparation ou de remplacement seront à la charge exclusive du client.
🚨 Le respect de ces règles est OBLIGATOIRE
Pour garantir une animation en toute sécurité et dans une ambiance conviviale, toutes les consignes ci-dessus doivent être strictement respectées.
FS-Évènements décline toute responsabilité en cas de non-respect de ces règles ou des conditions générales de prestation.
Une décharge sera demandée aussi bien pour une prestation qu'une location.
Venez vous éclater avec nos ballons, canettes et cibles !
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